Oracle_One-Alura_Latam/002-003_logica_de_programacion/README.md

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# Lógica de programación
## Primeros pasos
### Logica de programación - Javascript y HTML
Programa de estudio en [Trello](https://trello.com/b/Z9BHb0fn/g5-formaci%C3%B3n-principiante-en-programaci%C3%B3n).
El [IDE](https://www.aluracursos.com/blog/aprenda-todo-sobre-el-ide-entorno-de-desarrollo-integrado)
(**E**ntorno de **D**esarrollo **I**ntegrado).
Primer [archivo](./logica_de_programacion_1-2/primer_test.html) html.
Uso de consola en navegador:
- `F12`
- `CTRL`+`SHIFT`+`I`
Primeras [lineas](./logica_de_programacion_1-2/programa.html) con JavaScript.
[Reto](./logica_de_programacion_1-2/calculo_consumo.html) ¿Alcohol o Gasolina?.
#### Mantenimiento, mejora del código, uso de variables y funciones.
Códigos html:
- [edades](./logica_de_programacion_1-2/calculo_diff_edades.html)
- [edades 2](./logica_de_programacion_1-2/imprimir_edades2.html)
Ejericicio [conducir](./logica_de_programacion_1-2/conducir.html).
### Cálculo IMC
```txt
IMC = Peso/Altura²
```
Se vieron funciones, variables, entradas de usuario en actividad
[imc](./logica_de_programacion_1-2/indice_masa_corporal.html).
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## Conceptos Primordiales
### Logica de programación 2 - Javascript y HTML
- Condicionales.
- Iteraciones (ciclos While y For).
- Interacción con el usuario.
- Conectando HTML con JavaScript.
- Botones y Cajas de texto.
- Array o Listas.
- Chrome como compilador.
- Sublime como editor.
Ejemplo puntos de un equipo de [futbol](./logica_de_programacion_1-2/futbol.html).
Mejorando el [IMC](./logica_de_programacion_1-2/imc2.html).
> Nota: `imc[1] >= 25.0` no es lo mismo que `25.0 <= imc[1]`.
[Juego](./logica_de_programacion_1-2/juego_adivinacion.html) de Adivinación.
Años de los [mundiales](./logica_de_programacion_1-2/ano_mundial_fifa.html) de la fifa.
Repitiendo impresión de asteriscos - [estrellas](./logica_de_programacion_1-2/estrellas.html).
Media edad [familiar](./logica_de_programacion_1-2/media_edad_familiar.html).
Simulación inicio de [sesion](./logica_de_programacion_1-2/simulacion_inicio_sesion.html).
Juego de [Adivinación 2](./logica_de_programacion_1-2/juego_adivinacion_2.html).
Lista de [ingredientes](./logica_de_programacion_1-2/recetas_armando.html) sin repetidos.
### let var const
- `var` = añade variable al scope global.
- `let` = añade variable al scope local.
- `const` = constante (ambito?)
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## Practicando con juegos y animaciones
### Logica de programación 3 - Javascript y HTML
#### Contenido
- Conocer Canvas HTML
- Crear funciones e iteraciones
- Interacción con el usuario (eventos)
- Animaciones
- Juego de Acertar al Blanco
Apuntes y actividades:
- Nuevo programa [bandera](./logica_de_programacion_3/programa.html).
- La cara del [creeper](./logica_de_programacion_3/creeper.html).
- Funciones para imprimir [rectangulos](./logica_de_programacion_3/programa3.html).
- Dibujar [circulos](./logica_de_programacion_3/dibujar_circulo.html).
- Grafico de [barras](./logica_de_programacion_3/grafico_barras.html).
- Actividad asociando [eventos](./logica_de_programacion_3/act_asociar_eventos_y_funcs.html)
con funciones.
- Circulos con un [click](./logica_de_programacion_3/programa4.html) izquierdo,
cambiar color click derecho.
- Animación [propia](./logica_de_programacion_3/programa5.html),
[original](./logica_de_programacion_3/programa5_instructor.html).
- Disparando en el [blanco](./logica_de_programacion_3/programa6.html).
- Actividad dibujando con el [mouse](./logica_de_programacion_3/dibujando_mouse.html).
- Extra, [aimbot](./logica_de_programacion_3/aimbot.html) (tiro al blanco c/puntos).