Habilidades para el mercado moderno: Lean Startup
Método eficaz para convertir una idea de negocio en empresa
This commit is contained in:
parent
58e75eb84f
commit
558ce4ddbf
16
009_emprendimiento/README.md
Normal file
16
009_emprendimiento/README.md
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
# Emprendimiento
|
||||
|
||||
## Cursos
|
||||
|
||||
- [Curso](https://app.aluracursos.com/course/lean-startup-metodo-eficaz-idea-negocio-empresa),
|
||||
Resumen [Lean Startup](./lean_startup.md)
|
||||
- [Curso](https://app.aluracursos.com/course/emprendimiento-idea-plan-negocios),
|
||||
Resumen [Emprendimiento]()
|
||||
- [Curso](https://app.aluracursos.com/course/pitch-entrevistas-presentaciones-impactantes),
|
||||
Resumen [Pitch para entrevistas]()
|
||||
- Artículo
|
||||
[Elevator pitch](https://www.aluracursos.com/blog/elevator-pitch-aprenda-a-utilizar-el-metodo-eficaz-de-presentacion)
|
||||
- [Curso](https://app.aluracursos.com/course/business-model-canvas-parte-1-modelo-poderoso-negocio),
|
||||
Resumen [Business Model Canvas 1]()
|
||||
- [Curso](https://app.aluracursos.com/course/business-model-canvas-parte-2-modelo-negocios)
|
||||
Resumen [Business Model Canvas 2]()
|
360
009_emprendimiento/lean_startup.md
Normal file
360
009_emprendimiento/lean_startup.md
Normal file
@ -0,0 +1,360 @@
|
||||
# Lean Startup
|
||||
|
||||
Curso
|
||||
[Lean Startup](https://app.aluracursos.com/course/lean-startup-metodo-eficaz-idea-negocio-empresa)
|
||||
|
||||
El método eficaz para transformar una idea de negocio en una empresa.
|
||||
Contenido inspirado en **The Lean Startup** de *Eric Ries*.
|
||||
|
||||
## Método de experimentación y aprendizaje validado
|
||||
|
||||
- Construir
|
||||
- Medir
|
||||
- Aprender
|
||||
|
||||
### Ciclo de validación de Lean Startup
|
||||
|
||||
<style>div.mermaid{text-align: center;}</style>
|
||||
|
||||
```mermaid
|
||||
%%{init: {'theme':'dark','flowchart': {'curve':'natural'}}}%%
|
||||
graph LR
|
||||
A(Aprender)-->B(IDEA)
|
||||
style B fill:#3f3f3f,stroke:#000,stroke-width:2px
|
||||
B-->C(CONSTRUIR)
|
||||
C--> E(PRODUCTO)
|
||||
style E fill:#3f3f3f,stroke:#000,stroke-width:2px
|
||||
E--> F(MEDIR)
|
||||
F--> G(DATOS)
|
||||
style G fill:#3f3f3f,stroke:#000,stroke-width:2px
|
||||
G--> A
|
||||
```
|
||||
|
||||
<br/>
|
||||
|
||||
#### Early adopteres
|
||||
|
||||
- Primeros usuarios
|
||||
- Ayudan a modelar el producto
|
||||
- Cliente en el centro del diseño de negocio
|
||||
|
||||
#### Producto mínimo viable
|
||||
|
||||
- Ayuda a probar rápidamente una hipótesis
|
||||
- Pasa por etapas
|
||||
- No necesita ser un producto final
|
||||
- Se va refinando a partir del proceso de validación
|
||||
- Un experimento ya es un producto
|
||||
|
||||
No sirve de nada crear un producto asombroso, con varias características bien
|
||||
modeladas si no sirve a los clientes, si no encuentra una audiencia.
|
||||
Nuestras soluciones de mercado deben ser vendibles. Google Wave fue una iniciativa
|
||||
lanzada por Google en 2009, la idea de la empresa era reinventar el correo
|
||||
electrónico. Resulta que el correo electrónico se creó hace más de 40 años y
|
||||
ya cubre una serie de necesidades, es decir, la gente no quería que se
|
||||
reinventara esta herramienta.
|
||||
|
||||
Hubo una gran promoción de lanzamiento BETA para ese producto. Permitía el
|
||||
envío de correos electrónicos, existía la posibilidad de traducción simultánea
|
||||
de los mismos en varios idiomas, y permitía visualizar la evolución de una
|
||||
conversación. Eran características interesantes, pero el furor se fue apagando.
|
||||
Google pensó que estaba creando algo que todos querían y no era así.
|
||||
|
||||
### Early adopters
|
||||
|
||||
Y aquí surge la idea de Lean Startup. El primer concepto que veremos es el de
|
||||
Early Adopters, o primeros usuarios. Google lanzó un producto masivo, pensando
|
||||
que todos querían esta nueva herramienta, cuando en realidad tenía más que ver
|
||||
con el entorno corporativo. La empresa debería haber buscado comentarios de los
|
||||
primeros usuarios antes de lanzarse a gran escala. Al principio hubo 100.000
|
||||
visitas, luego nadie más pudo acceder y finalmente se suspendió en 2010.
|
||||
|
||||
Si encontramos a nuestros primeros usuarios, podremos modelar la solución que
|
||||
estamos desarrollando. Incluyendo averiguar si dichos usuarios están interesados
|
||||
en pagar por la solución. Google Wave era un producto masivo, pero este público
|
||||
no se adhirió a él. Quizás si el enfoque fuera otro (corporativo, por ejemplo),
|
||||
Google Wave aún estaría disponible.
|
||||
|
||||
Antes de lanzar el producto, los primeros usuarios accederán a la solución y la
|
||||
probarían. A partir de esa prueba, podrían impulsar el desarrollo e incluso el
|
||||
enfoque empresarial.
|
||||
|
||||
Usemos otro ejemplo para hablar más sobre los primeros usuarios. Imaginemos que
|
||||
estamos desarrollando un software que ayuda a las personas a perder peso
|
||||
conectando entrenadores personales con estudiantes de gimnasia por un precio más
|
||||
bajo de lo esperado en una consulta cara a cara. Una mujer con sobrepeso fue a
|
||||
gimnasios, tomó batidos para adelgazar y probó diferentes dietas, pero aún así
|
||||
no pudo perder peso. Navegando por Internet buscando una solución a su problema,
|
||||
encuentra nuestro producto, que acaba de ser lanzado y está incompleto. Ella es
|
||||
nuestra primera usuaria, es nuestra pionera. Después de usar el sistema, es este
|
||||
usuario quien dirá cuánto pagará por él.
|
||||
|
||||
Para explorar nuestro primer usuario y las posibilidades que nos ofrece, existen
|
||||
varias técnicas. No solo podemos modelar el producto y sus soluciones, sino
|
||||
también descubrir su interés en pagar por la solución. Todo esto antes de que
|
||||
todo se volviera un fracaso, como fue el caso de Google Wave.
|
||||
|
||||
### Validación
|
||||
|
||||
Todo esto para llegar a la Validación. Es extremadamente necesario que validemos
|
||||
nuestro producto y nuestras hipótesis creadas para el producto. Lean Startup es
|
||||
un proceso de validación de hipótesis.
|
||||
|
||||
Si encontramos a nuestro pionero en adopción, debemos validar si está interesado,
|
||||
por ejemplo, en pagar por la solución. Resolvemos esto construyendo una hipótesis
|
||||
como precio. Por ejemplo, podemos poner un valor de $100,00. Cuando tengamos los
|
||||
cinco primeros usuarios, ofrecemos el producto a ese precio y medimos sus respuestas.
|
||||
De los cinco, sólo dos aceptaron. Esta retroalimentación sólo se puede medir si
|
||||
estamos trabajando con métricas. Si la hipótesis inicial era que al menos cuatro
|
||||
acordaron pagar, la respuesta no es muy buena, se debería cambiar el precio.
|
||||
Aprendemos de este proceso: construimos el producto y las hipótesis para ello,
|
||||
medimos las respuestas teniendo primero una métrica establecida y aprendemos de
|
||||
los comentarios. A partir de ahí reconstruimos el negocio.
|
||||
|
||||
### MVP
|
||||
|
||||
*Producto Mínimo Viable*
|
||||
|
||||
![img](./mvp_concepto.png)
|
||||
|
||||
#### Enfoque
|
||||
|
||||
- 1 público
|
||||
- 1 problema
|
||||
- 1 solución
|
||||
|
||||
**¡Registrar todo!**
|
||||
|
||||
Etapas del MVP
|
||||
|
||||
1. Explorar el problema
|
||||
**Entrevista exploratoria**: Tiene como objetivo descubrir las causas y los
|
||||
problemas, y no escuchar la opinión de los entrevistados:
|
||||
- ¿Ud. ya pasó por este problema?
|
||||
- ¿Como fue la experincia?
|
||||
- ¿Y si...?
|
||||
2. Estructurar el producto vendible
|
||||
3. Probar/Validar rápidamente el modelo de negocio
|
||||
|
||||
Ejms. MVP:
|
||||
|
||||
- Video
|
||||
- Blog
|
||||
- Landing Page
|
||||
|
||||
### Etapas del MVP
|
||||
|
||||
Se pasa de una hipótesis validada a un producto final vendible. No se debe
|
||||
confundir MVP con este producto final. MVP es mucho más simple, MVP es
|
||||
conocimiento validado.
|
||||
|
||||
Ejemplo de Dropbox: la empresa creó y lanzó un video en Youtube para que la
|
||||
gente se interesara en comprar el producto, solo tenían que hacer clic en el
|
||||
enlace disponible e irían a la página de la empresa. El video y la página son
|
||||
MVP, ya que había personas interesadas incluso antes de que existiera el producto.
|
||||
De esta forma, pudieron ahorrar tiempo. Incluso antes de crear un producto
|
||||
validado y vendible, Dropbox ya tenía clientes. Exactamente lo contrario del
|
||||
caso de Google Wave.
|
||||
|
||||
## Las tres etapas de MVP
|
||||
|
||||
### 1. Exploración del problema
|
||||
|
||||
Hay que plantear el problema que queremos resolver, es decir, ¿de quién es el
|
||||
problema? ¿Quién es esta audiencia? Es necesario crear una persona, el perfil
|
||||
de nuestro público objetivo.
|
||||
|
||||
Con esa definición converse con el público objetivo, realice preguntas
|
||||
exploratorias para entender las necesidades y dolores. También es posible comenzar
|
||||
a probar hipótesis e ideas.
|
||||
|
||||
A menudo, el público ya da la idea de un producto que resolverá su problema.
|
||||
Otro enfoque interesante es contar una historia con la que el encuestado pueda
|
||||
identificarse.
|
||||
|
||||
Después de la conversación, la comprensión del problema y la construcción de
|
||||
una posible solución, viene su validación. A través de pantallas (o videos, o
|
||||
modelos) que simulan el producto, presentamos la solución para que nuestros
|
||||
Early Adopters la aprueben o no.
|
||||
|
||||
### 2. Estructuración del producto comercializable
|
||||
|
||||
Hay tres pasos dentro de la fase de estructuración:
|
||||
|
||||
- **Precios de arriba hacia abajo**: Es hora de vender nuestro producto. La gente
|
||||
puede incluso querer nuestro servicio, pero tendrá que pagar, lo que puede causar
|
||||
impedimentos. Necesitamos encontrar una forma de vender definiendo un modelo de
|
||||
negocio. Ahora veremos cómo lo hacemos para fijar el precio del producto.
|
||||
Nunca empezamos a fijar precios de abajo hacia arriba. El cliente puede estar
|
||||
dispuesto a pagar más de lo que pensamos. Así que estipulamos un valor alto para,
|
||||
así, negociarlo y el público acomodar ese valor. Siempre de arriba hacia abajo.
|
||||
|
||||
- **Innovación**: Tendremos competidores. Tanto las empresas que ya existen como
|
||||
las que vendrán. Y un factor que nos diferenciará en el mercado y nos situará por
|
||||
delante es la innovación. ¿Qué podemos ofrecer que nadie haya ofrecido todavía?
|
||||
|
||||
- **Beta**: Es la primera versión del producto. La versión Beta es la fase de
|
||||
modelado, aquí es donde tienen lugar la mayoría de los cambios. Los primeros
|
||||
usuarios también se denominan ***Usuarios Beta*** para nosotros, son socios en
|
||||
esta compilación.
|
||||
|
||||
### 3. Probar y validar
|
||||
|
||||
La fase de recepción, o *concierge*, es la validación del modelo de negocio
|
||||
mediante una simulación manual del mismo sin asumir grandes riesgos. Antes de
|
||||
automatizar su negocio, pruebe a sus pioneros utilizando medios de respuesta
|
||||
baratos y rápidos.
|
||||
|
||||
|
||||
## Medir y Pivotar
|
||||
|
||||
Cambios en la escencia de la solución, que impactan en el modelo del negocio.
|
||||
Cuando lanzamos nuestro MVP es importante medir los resultados para tomar
|
||||
decisiones. Eric Ries explica que existen dos tipos de métricas: ***Métricas
|
||||
accionables*** vs ***Métricas de vanidad***.
|
||||
|
||||
Si un sitio web recibe diariamente miles de visitas, esta métrica pude indicarnos
|
||||
resultados positivos. Sin embargo, otras métricas indican que pocas personas
|
||||
permanecen, retornan o compran, lo que impacta directamente nuestro modelo de
|
||||
negocio. La primera métrica es de vanidad, la segunda nos permite entender el
|
||||
problema y tomar decisiones para nuestro negocio.
|
||||
|
||||
### Pivotes
|
||||
|
||||
Los pivotes son cambios en la esencia de la solución que impactan en el modelo
|
||||
de negocio.
|
||||
Si decidimos vender un producto y nos damos cuenta de que no es posible venderlo
|
||||
a un precio alto, pero por debajo de las expectativas, esto significa que
|
||||
necesitaremos trabajar más volumen y precios bajos. O sea, necesitaremos **pivotar**
|
||||
el modelo y la solución, iniciando así un nuevo ciclo iterativo.
|
||||
En resumen: pivote es cada cambio que necesitaremos hacer en nuestro **MVP**.
|
||||
A partir de pivotar, aparece un nuevo **MVP**.
|
||||
|
||||
### Tipos de pivotes
|
||||
|
||||
- Zoom in: Son pivotes que comprimen (adentro) una empresa. Imaginemos un proyecto
|
||||
de producto que tiene varias características y sus desarrolladores notan que será
|
||||
mejor enfocarse en solo una de ellas. Hicieron un Zoom-in y convirtieron esta
|
||||
característica en el producto en sí. Un buen ejemplo es el caso de Flickr que,
|
||||
a partir de un juego con función para compartir imágenes, se modificó para
|
||||
ofrecer solo esta función. Zoom-out es lo contrario: nos dimos cuenta de que
|
||||
será necesario agregar más funciones al producto, expandimos el negocio.
|
||||
- Zoom out: Son pivotes que expanden (alejan) una empresa. Un ejemplo es el caso
|
||||
de GetResponse, que comenzó como un servicio de correo electrónico y hoy en día
|
||||
tiene muchas otras características.
|
||||
- Segmentación / Segmento de clientes: Ofrecemos el mismo producto a todos los
|
||||
clientes, pero dándoles opciones. Un buen ejemplo, que puede considerarse el
|
||||
primer caso pivotante de la historia, es la opción de diferentes colores para
|
||||
los coches que ofrece Chevrolet.
|
||||
- Necesidades de clientes
|
||||
- Plataforma/Producto
|
||||
- Arquitectura de negocios
|
||||
- Valor de captura
|
||||
- Motor de crecimiento
|
||||
- Canal
|
||||
- Tecnología
|
||||
|
||||
## Acelerar, Crecer e innovar
|
||||
|
||||
***¿Cómo una startup puede crecer sin sacrificar su velocidad y agilidad que son
|
||||
parte de su ADN?***
|
||||
|
||||
Algunas recomendaciones para responder a esta pregunta.
|
||||
|
||||
### Agrupar en lotes
|
||||
|
||||
- En un trabajo orientado al proceso, el desepeño individual nos es tan importante
|
||||
como el desepeño del sistema
|
||||
- Aunque la cantidad de tiempo sea exactamente igual, lostes pequeños producen
|
||||
un producto acabado cada pocos segundos
|
||||
- Lotes grandes entregan todos los productos al final
|
||||
|
||||
Si tenemos algún problema en el proceso, el modelo de lotes pequeños nos permitirá
|
||||
identificar y corregir el problema rápidamente.
|
||||
|
||||
#### Ej. Toyota
|
||||
|
||||
- Fue capaz de producir automóviles completos mediante lotes pequeños
|
||||
- Mejoró el sistema de cambio que llevaba horas, a minutos
|
||||
- Más diversidad de productos
|
||||
- Logró atender mercados menores que eran mas fragmentados
|
||||
- Sistema *Andon* permite identificar y corregir problemas con agilidad
|
||||
- Evaluaciones históricas de alta calidad y de bajo coste de la empresa
|
||||
|
||||
#### ¿De dónde viene el crecimiento?
|
||||
|
||||
- Boca a boca
|
||||
- Efecto colateral de la utilización del producto
|
||||
- Publicidad
|
||||
- Compra y uso repetido
|
||||
|
||||
**Los 3 motores de crecimiento**
|
||||
|
||||
- Recurrente: Pago constante por subscripción. Ejm. Netflix, Amazon Prime, TAQE
|
||||
- Viral: Sistema de recomendación de personas. Ejm. Hotmail y el mensaje en los
|
||||
e-mails para crear correo
|
||||
- Pago: Inversión fuerte en publicidad y equipo de ventas.
|
||||
|
||||
Es importante identificar cuáles de esos motores son los que influencian en el
|
||||
crecimiento de la empresa para trabajar estrategias adecuadas.
|
||||
|
||||
### Adaptación e innovación
|
||||
|
||||
- Técnica de los 5 porqués
|
||||
- Recursos escasos, no desperdiciar
|
||||
- Espacios de experimentación controlada
|
||||
- Atribuya responsabilidades a los equipos de trabajo internos
|
||||
|
||||
### Recomendaciones para prototipar
|
||||
|
||||
El éxito de Dropbox, cómo logró atraer a muchos usuarios con un solo video y
|
||||
un enlace. Este enlace conducía a una página de destino, que tiene como
|
||||
objetivo atraer la atención del usuario y venderle el producto o servicio.
|
||||
|
||||
ej. DropBox [demo](https://www.youtube.com/watch?v=7QmCUDHpNzE)
|
||||
|
||||
Con una Landing Page podemos validar nuestra hipótesis, el primer paso en MVP.
|
||||
De esa forma empezamos a averiguar si hay mercado. Para ello también es necesario
|
||||
establecer métricas como ***de cada 100 visitantes al sitio, queremos convertir 10***.
|
||||
Pero, ¿qué significa convertirse? En el caso de Dropbox, los visitantes se
|
||||
suscribieron.
|
||||
|
||||
Esta será la métrica de éxito (o fracaso) y a partir de ahí podemos finalizar
|
||||
el ciclo de validación y tener el primer MVP. En otras palabras, es válido
|
||||
utilizar Landing Page para validar las hipótesis.
|
||||
|
||||
Para crear una página web es posible usar herramientas como **Bootstrap. Wordpress
|
||||
y Wix**.
|
||||
|
||||
Podemos monitorizar los accesos y conversiones de usuarios en LP a través de
|
||||
**Google Analytics (MEAS)** y validar nuestras hipótesis. También es interesante
|
||||
crear más de una página, cada uno con un enfoque diferente, para analizar cuál
|
||||
de ellos tuvo más conversiones (A / B Test) e invertir en la mejor solución o
|
||||
pivote (LEARN).
|
||||
|
||||
Recordando que la página no se difunde sola. Podemos hacer esto invirtiendo en
|
||||
**AdWords**, publicando en grupos en las redes sociales. Sin olvidar también que
|
||||
existen otros métodos para medir, cómo formularios, conversaciones, entrevistas
|
||||
y otras herramientas.
|
||||
|
||||
### Herramientas para prototipado
|
||||
|
||||
Se recomienda herramientas como **Invision** o **Adobe XD** para transformar el
|
||||
diseño de pantallas de la solución en una navegación.
|
||||
|
||||
Se puede validar una hipótesis de negocio, a través de una entrevista, un
|
||||
formulario por e-mail, una página de contacto.
|
||||
|
||||
## Beneficios de Lean Startup
|
||||
|
||||
- Economía de tiempo: No trabajar en una solución que nadie comprará y que
|
||||
nos hará empezar de cero
|
||||
- Mayor emprendimiento: Trabajar con productos que tengan mercado
|
||||
- Data freak (obsesión por los datos): Lidiar con más datos y menos sentimientos.
|
||||
Buscar validaciones de datos entre los usuarios y sus experiencias.
|
||||
- Tambien funciona para intraemprendedores: El ciclo de validación puede llevarse
|
||||
a empresas más grandes.
|
||||
- Utíl para Startups como para Spin-offs
|
||||
- Respuestas rápidas: Cuando validamos, recibimos una respuesta rápida que, a
|
||||
su vez, nos permite actuar rápidamente para mejorar el producto.
|
||||
|
BIN
009_emprendimiento/mvp_concepto.png
Normal file
BIN
009_emprendimiento/mvp_concepto.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 71 KiB |
Loading…
Reference in New Issue
Block a user