2023-04-08 20:29:17 -04:00
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# Lógica de programación
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## Primeros pasos
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### Logica de programación - Javascript y HTML
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Programa de estudio en [Trello](https://trello.com/b/Z9BHb0fn/g5-formaci%C3%B3n-principiante-en-programaci%C3%B3n).
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El [IDE](https://www.aluracursos.com/blog/aprenda-todo-sobre-el-ide-entorno-de-desarrollo-integrado)
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(**E**ntorno de **D**esarrollo **I**ntegrado).
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Primer [archivo](./logica_de_programacion_1-2/primer_test.html) html.
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Uso de consola en navegador:
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- `F12`
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- `CTRL`+`SHIFT`+`I`
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Primeras [lineas](./logica_de_programacion_1-2/programa.html) con JavaScript.
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[Reto](./logica_de_programacion_1-2/calculo_consumo.html) ¿Alcohol o Gasolina?.
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#### Mantenimiento, mejora del código, uso de variables y funciones.
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Códigos html:
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- [edades](./logica_de_programacion_1-2/calculo_diff_edades.html)
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- [edades 2](./logica_de_programacion_1-2/imprimir_edades2.html)
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Ejericicio [conducir](./logica_de_programacion_1-2/conducir.html).
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### Cálculo IMC
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```txt
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IMC = Peso/Altura²
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```
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Se vieron funciones, variables, entradas de usuario en actividad
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[imc](./logica_de_programacion_1-2/indice_masa_corporal.html).
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## Conceptos Primordiales
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### Logica de programación 2 - Javascript y HTML
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- Condicionales.
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- Iteraciones (ciclos While y For).
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- Interacción con el usuario.
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- Conectando HTML con JavaScript.
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- Botones y Cajas de texto.
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- Array o Listas.
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- Chrome como compilador.
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- Sublime como editor.
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Ejemplo puntos de un equipo de [futbol](./logica_de_programacion_1-2/futbol.html).
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Mejorando el [IMC](./logica_de_programacion_1-2/imc2.html).
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> Nota: `imc[1] >= 25.0` no es lo mismo que `25.0 <= imc[1]`.
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[Juego](./logica_de_programacion_1-2/juego_adivinacion.html) de Adivinación.
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Años de los [mundiales](./logica_de_programacion_1-2/ano_mundial_fifa.html) de la fifa.
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Repitiendo impresión de asteriscos - [estrellas](./logica_de_programacion_1-2/estrellas.html).
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Media edad [familiar](./logica_de_programacion_1-2/media_edad_familiar.html).
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Simulación inicio de [sesion](./logica_de_programacion_1-2/simulacion_inicio_sesion.html).
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Juego de [Adivinación 2](./logica_de_programacion_1-2/juego_adivinacion_2.html).
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Lista de [ingredientes](./logica_de_programacion_1-2/recetas_armando.html) sin repetidos.
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### let var const
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- `var` = añade variable al scope global.
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- `let` = añade variable al scope local.
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- `const` = constante (ambito?)
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## Practicando con juegos y animaciones
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### Logica de programación 3 - Javascript y HTML
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#### Contenido
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- Conocer Canvas HTML
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- Crear funciones e iteraciones
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- Interacción con el usuario (eventos)
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- Animaciones
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- Juego de Acertar al Blanco
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Apuntes y actividades:
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- Nuevo programa [bandera](./logica_de_programacion_3/programa.html).
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- La cara del [creeper](./logica_de_programacion_3/creeper.html).
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- Funciones para imprimir [rectangulos](./logica_de_programacion_3/programa3.html).
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- Dibujar [circulos](./logica_de_programacion_3/dibujar_circulo.html).
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- Grafico de [barras](./logica_de_programacion_3/grafico_barras.html).
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- Actividad asociando [eventos](./logica_de_programacion_3/act_asociar_eventos_y_funcs.html)
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con funciones.
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- Circulos con un [click](./logica_de_programacion_3/programa4.html) izquierdo,
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cambiar color click derecho.
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- Animación [propia](./logica_de_programacion_3/programa5.html),
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[original](./logica_de_programacion_3/programa5_instructor.html).
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- Disparando en el [blanco](./logica_de_programacion_3/programa6.html).
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- Actividad dibujando con el [mouse](./logica_de_programacion_3/dibujando_mouse.html).
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2023-04-13 13:05:29 -04:00
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- Extra, [aimbot](./logica_de_programacion_3/aimbot.html) (tiro al blanco c/puntos).
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2023-04-08 20:29:17 -04:00
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