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Lógica de programación
Primeros pasos
Logica de programación - Javascript y HTML
Programa de estudio en Trello.
El IDE (Entorno de Desarrollo Integrado).
Primer archivo html. Uso de consola en navegador:
F12
CTRL
+SHIFT
+I
Primeras lineas con JavaScript. Reto ¿Alcohol o Gasolina?.
Mantenimiento, mejora del código, uso de variables y funciones.
Códigos html:
Ejericicio conducir.
Cálculo IMC
IMC = Peso/Altura²
Se vieron funciones, variables, entradas de usuario en actividad imc.
Conceptos Primordiales
Logica de programación 2 - Javascript y HTML
- Condicionales.
- Iteraciones (ciclos While y For).
- Interacción con el usuario.
- Conectando HTML con JavaScript.
- Botones y Cajas de texto.
- Array o Listas.
- Chrome como compilador.
- Sublime como editor.
Ejemplo puntos de un equipo de futbol.
Mejorando el IMC.
Nota:
imc[1] >= 25.0
no es lo mismo que25.0 <= imc[1]
.
Juego de Adivinación.
Años de los mundiales de la fifa.
Repitiendo impresión de asteriscos - estrellas.
Media edad familiar.
Simulación inicio de sesion.
Juego de Adivinación 2.
Lista de ingredientes sin repetidos.
let var const
var
= añade variable al scope global.let
= añade variable al scope local.const
= constante (ambito?)
Practicando con juegos y animaciones
Logica de programación 3 - Javascript y HTML
Contenido
- Conocer Canvas HTML
- Crear funciones e iteraciones
- Interacción con el usuario (eventos)
- Animaciones
- Juego de Acertar al Blanco
Apuntes y actividades:
- Nuevo programa bandera.
- La cara del creeper.
- Funciones para imprimir rectangulos.
- Dibujar circulos.
- Grafico de barras.
- Actividad asociando eventos con funciones.
- Circulos con un click izquierdo, cambiar color click derecho.
- Animación propia, original.
- Disparando en el blanco.
- Actividad dibujando con el mouse.
- Extra, aimbot (tiro al blanco c/puntos).